阿卡纳魔纪

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[1]  卡牌对战游戏《阿卡纳魔纪(暂译,原名:アルカナ・マギア)》。游戏结合了简单易懂的卡牌对战规则与各种自动化功能,节省掉无谓的机械化动作,让玩家只须将精力专注在由蛮族、精灵、幽魔及王国等四大种族的卡牌组合,享受各种对战模式所带来的快感。
中文名
阿卡纳魔纪
外文名
アルカナ・マギア
性    质
游戏
类    型
卡牌对战
游戏介绍
游戏的剧情路线主轴是利用手上四大种族的角色卡牌,挑战各地区的关卡,在征服每个地区的同时也能从该地区获得统治收入,若能完成该关卡更高难度的任务,收入也会提升。
游戏的卡牌设计将正统的《魔法风云会》卡牌规则、搜集系的卡牌升级元素及时下最流行的多技能互克这三大要素结合在一起,再利用具无限创造空间的技能内容,让卡牌对战架构出一个坦、输出及补师的概念。
接着简单说明卡牌的战斗规则,随着玩家等级上限的提升,最多可以将十张卡牌放入牌组里,此外每当玩家升级时牌组的 Cost 值也会增加 3 点,这个基本牌组在对战时被称之为「山札」。
当我们在确认卡牌时会在左下方看见一个沙漏,沙漏上有一个数字,代表是从山札里被随机取出并放入「手札」区后上牌桌对战前的等待回合数,通常拥有强大能力值的卡牌等待时间会比较久一些。
牌桌上最多可放入五张卡牌,每一回合敌我双方的卡牌会向正对面的卡牌发动普通攻击,另外根据发动条件使用特殊技能(スキル),当我方卡牌的对面没有敌方卡牌时,普通攻击就会直接打在对方牌手的身上,从画面的左方可以看到敌我双方牌手的血量,卡牌会不断递补直到山札的卡牌用尽为止。
对战的胜利条件有两种,一种是歼灭对手所有卡牌后并执行完成该回合的所有攻击,另一种是趁对手来不及递补卡牌至牌桌的空档让对方牌手的 HP 归零,为了达成某些任务的过关条件例如歼灭对方所有卡牌时,玩家在配置卡牌时尽量以少于对方数量的精锐卡牌一一清除。
根据对战规则的设计,会建议玩家优先发出高 HP 值与俱备减伤技能的防御型卡牌后再接续推出伤害输出型卡牌,法师型或补师型的卡牌放在最后能够减少被对方卡牌发动物理攻击的机会。
每张卡牌通常会有 2~3 招的技能,通常稀有度 3 颗星以上的卡牌会有三种技能,一般第一个技能在等级 0 时就可使用,其余的两个技能分别在 LV5 与 LV10 才能开技。若有两张相同的 LV10 卡牌,可采用「进化」功能,进化后的卡牌在升级至 LV15 时可学习新技能。
掌握战斗胜败的要件除了卡牌本身的属性与技能外,还有一个辅助型的「圣石(RUNE)」系统,玩家最多安装四颗圣石,圣石就像卡牌一样可以升级,初期玩家只能从过关奖励中取得,但是升级至 LV25 时,可利用「魔导研究」取得圣石或圣石破片。
本作提供了「自动对战 (AUTO)」与「SKIP」的功能,减少了枯燥乏味的练等赚钱动作,让玩家有更多的时间享受与网络上其他玩家对战的乐趣。
目前游戏里设置了「自由对战 (フリー対戦)」、「排名战 (ランキング戦)」、「保卫战 (シールド戦)」及「公会战 (ギルド戦)」,其中值得一提的是游戏采用较罕见的是以储值货币「钻石 (ダイヤ)」作为赌注的保卫战,相信这样的作法会让玩家的互动变得更加热烈。
在社群功能部份,采用了常见的能量设计,玩家能与朋友间互相收发能量,另外也设有网页游戏常见的 BOSS 共同讨伐系统,在已征服的关卡页面里使用「探索」功能时会随机出现 BOSS,朋友名单里的好友可以直接参与 BOSS 讨伐作战。
参考资料
词条标签:
游戏作品 游戏 棋牌游戏